Game Design

一瞬で比べる問題を、繰り返し遊べる形にする

Rapid Judgmentのゲーム画面

問題の値と正解位置を偏らせない出題の方針。

作品ページ:Rapid Judgment

要点

  • 問題は固定文だけでなく、テンプレートから値を組み合わせて作る。
  • 同値になる組み合わせを出さない。
  • 正解が特定の位置に偏らないようにする。

比較する理由を残す

選択肢のどちらが正しいかを判断するゲームでは、偶然ではなく比較して答えへたどり着ける問題が必要です。

同じ値で答えが決まらない問題を避けることで、迷いがゲームのルールではなくデータの不備から生まれないようにします。

繰り返しの中で偏らせない

テンプレートと値を組み合わせると、同じ種類の問題でも毎回まったく同じ見た目にはなりません。

また、正解の位置を固定しないことで、内容を見ずに位置だけを覚える遊び方にならないようにします。