{"componentChunkName":"component---src-templates-content-page-js","path":"/notes/prefecture-data/","result":{"pageContext":{"entry":{"slug":"prefecture-data","label":"Game Data","title":"都道府県データを、見た目と遊び方の両方に使う","summary":"人口・面積・地図形状をゲームのルールへ使う方針。","lead":"都道府県データをゲームのルールに使う方針。","images":[{"src":"/battle-arena.png","alt":"都道府県が戦うバトル画面"}],"workSlug":"prefecture-battle","keyPoints":["人口をHP、面積をサイズ・機動性・当たり判定に結び付ける。","地図用の輪郭と、ゲーム中の当たり判定用の輪郭を用途別に保存する。","地図形状、人口、面積の出典を明記する。"],"sections":[{"title":"強さを均等にしない","paragraphs":["人口と面積の差をゲーム用に消さず、選んだ都道府県によってHP、サイズ、動きやすさが変わるようにします。","強い都道府県だけでなく、条件の厳しい都道府県で勝つことも遊びの目標になります。"]},{"title":"形状データの役割を分ける","paragraphs":["地図で都道府県を選ぶときに必要な輪郭と、ゲーム中に当たり判定として使う輪郭では、求められる扱いやすさが異なります。","そのため、表示とゲームの用途を分けてデータを持ち、出典と生成方法も追えるようにします。"]}]},"kind":"notes"}},"staticQueryHashes":[]}