{"componentChunkName":"component---src-templates-content-page-js","path":"/notes/question-generation/","result":{"pageContext":{"entry":{"slug":"question-generation","label":"Game Design","title":"一瞬で比べる問題を、繰り返し遊べる形にする","summary":"問題の値と正解位置を偏らせない出題の方針。","lead":"繰り返し遊べる出題の方針。","images":[{"src":"/rapid-judgment-game.png","alt":"Rapid Judgmentのゲーム画面"}],"workSlug":"rapid-judgment","keyPoints":["問題は固定文だけでなく、テンプレートから値を組み合わせて作る。","同値になる組み合わせを出さない。","正解が特定の位置に偏らないようにする。"],"sections":[{"title":"比較する理由を残す","paragraphs":["選択肢のどちらが正しいかを判断するゲームでは、偶然ではなく比較して答えへたどり着ける問題が必要です。","同じ値で答えが決まらない問題を避けることで、迷いがゲームのルールではなくデータの不備から生まれないようにします。"]},{"title":"繰り返しの中で偏らせない","paragraphs":["テンプレートと値を組み合わせると、同じ種類の問題でも毎回まったく同じ見た目にはなりません。","また、正解の位置を固定しないことで、内容を見ずに位置だけを覚える遊び方にならないようにします。"]}]},"kind":"notes"}},"staticQueryHashes":[]}